لعبتك خلال 7 أسابيع
بعد 14 يومًا فقط تلعب نموذجًا أوليًا يعمل، قبل الإطلاق بوقت طويل
الضمان: ندفع غرامة عن كل يوم تأخير يكون بسببنا
نطلق لعبة علامتك التجارية خلال 7 أسابيع، وتلعب النموذج الأولي بعد 14 يومًا فقط. نجلب 1,000,000 لاعب جديد ونرفع الوعي بالعلامة بنسبة 10%. إن لم نحقق ذلك، نصلح الأمر على نفقتنا. كل ما نحتاجه منك 30 دقيقة أسبوعيًا.
فكرة خلال 24 ساعة · 5 أسئلة · 5 دقائق
ما الذي تحصل عليه
Roblox منصة يلعب فيها ملايين الأطفال والمراهقين يوميًا ألعابًا يصنعها الآخرون. نبني هناك عالمًا خاصًا بعلامتك التجارية ونلتزم بالنتيجة بموجب العقد
بعد 14 يومًا فقط تلعب نموذجًا أوليًا يعمل، قبل الإطلاق بوقت طويل
الضمان: ندفع غرامة عن كل يوم تأخير يكون بسببنا
لاعبون فريدون من المناطق التي نتفق عليها. نستخدم أدوات ترويج مضمونة على Roblox
الضمان: نواصل الترويج حتى نحقق الأهداف
نثبت ذلك بالأرقام: نقيس Brand Lift، أي مدى نمو الوعي بعلامتك والإعجاب بها
الضمان: إن لم نصل إلى +10%، ننفذ جولة تحسينات للعبة مجانًا
ما نحتاجه منك
عن Filipchik Studios
منذ 2023 نساعد العلامات التجارية على الوصول إلى الأطفال والمراهقين والشباب حيث يقضون وقتهم: في ألعاب Roblox. ونقيس أثر ذلك على العلامة
أعمالنا
أطلقت سلسلة ألعاب أطفال وطنية على Roblox عالمًا كاملًا من 4 ألعاب: ساحة وحوش، وسباقات، ولعبة شتوية، ومحاكي رئيس بلدية. ويمكن استبدال العملات المكتسبة في اللعبة بألعاب حقيقية في متاجر Kari، عبر الإنترنت وفي الفروع.
بتكليف من VK وبمناسبة الذكرى الثمانين للنصر، أنشأنا فعالية داخل اللعبة بثلاث خرائط: موسكو 2025، وسانت بطرسبرغ 2025 مع سفن على نهر نيفا، وموسكو 1945 بإعادة بناء للعرض الأول. أكمل اللاعبون المهام وجمعوا العناصر وشاركوا في ألعاب مصغرة.
كانت اللعبة فعالية لمدة أسبوعين ولم تعد متاحة للزيارة
مجانًا
أجب عن 5 أسئلة في 5 دقائق وسنرسل إليك:
الآراء
عملت مع وكالة التسويق الغامر Filipchik Studios على إنشاء مساحة افتراضية لعلامة Kari Kids.
أظهر فريق Filipchik Studios مهارات احترافية عالية في تنفيذ المشروع والأنشطة التسويقية التي تلته. كانوا دائمًا على تواصل ونفذوا التعديلات بسرعة.
ترك الفريق انطباعًا رائعًا للغاية. كان دائمًا منفتحًا على التواصل وخلق أجواء عمل إيجابية.
أود أن أشيد باحترافية الفريق الذي حقق برأيي معجزة تقنية حقيقية.
خلال أيام قليلة فقط أنشأوا لعملائنا عالمًا مؤسسيًا ممتعًا على Roblox: خريطة مليئة بالأنشطة مع نظام تصنيف ومكافآت عند الإنجاز.
كما أنشأوا مقرًا لركوب الدراجات باسم «كوتي كاتاي» وضعنا فيه صورنا ومقاطع الجولات وملفات المدربين وإعلانات الفعاليات.
حقق فريق Filipchik Studios المستحيل: في شهر واحد فقط طوّر مشروعًا ضخمًا للذكرى الثمانين للنصر، بثلاث خرائط كبيرة ومهام وألعاب مصغرة.
جاء جميع اللاعبين البالغ عددهم 250,000 بشكل طبيعي، دون أي زيارات مدفوعة.
في الليلة الأخيرة قبل الإطلاق احتجنا إلى تعديلات، ولم يكن ذلك خطأ الاستوديو. تعامل الفريق مع كل شيء بسرعة وتم الإطلاق في موعده. شكرًا جزيلًا على الاحترافية والموثوقية!
تبدأ تكلفة تطوير اللعبة من 97,000 دولار أمريكي، ويعتمد السعر النهائي على المهمة. نحدد السعر الدقيق بعد الفكرة المجانية، عندما تتضح الفكرة ونطاق العمل والضمانات. يُقسّم الدفع إلى جزأين: 50% قبل بدء التطوير و50% بعد إطلاق اللعبة وقبل بدء الترويج.
ندفع غرامة عن كل يوم تأخير يكون بسببنا، وهذا منصوص عليه في العقد. ولتتابع التقدم، تلعب النموذج الأولي بعد 14 يومًا فقط.
نستخدم أدوات ترويج مضمونة على Roblox، لذا نعرف مسبقًا كم لاعبًا سنجلب. وإن لم يتحقق الهدف رغم ذلك، نواصل ترويج اللعبة على نفقتنا. وترى جميع إحصاءات الإعلانات بنفسك.
يوضح Brand Lift كيف غيّرت اللعبة نظرة الناس إلى العلامة: الوعي والإعجاب ونية الشراء. نجري استطلاعًا مقارنًا على 200 شخص، ممن لعبوا وممن لم يلعبوا، ثم نقارن الإجابات. هدفنا زيادة الوعي بالعلامة بنسبة 10%. وإن لم يتحقق، ننفذ جولة تحسينات للعبة مجانًا.
نحو 30 دقيقة أسبوعيًا لمكالمة في الوقت المناسب لك. تُعقد المكالمات باللغة الإنجليزية وتُقدَّم جميع المواد باللغة الإنجليزية. نحن نجهّز العقد والمواصفات الفنية وخارطة الطريق والميزانية وجميع مستندات الموافقة الداخلية.
ثلاثة أشهر من الدعم الفني، وحماية من الاحتيال، ونظام إحالة، وآليات للاحتفاظ باللاعبين. وفي النهاية تقرير كامل بالنتائج.
نعم. نقدّم كجوائز عناصر UGC مجانية (Free UGC): ملابس وإكسسوارات تحمل علامتك التجارية للأفاتار. لا نقدّم Robux مجانية.
نعم. بناءً على رغبتك نقدم حملة متكاملة: نشتري إعلانات لدى المؤثرين وصنّاع البث المباشر، وننتج فيديوهات ترويجية، ونطوّر حملة علاقات عامة. هذه خدمات إضافية بتكلفة منفصلة، لكن كل شيء يُبنى وفق خصوصيات الترويج على Roblox ويخدم نتائج لعبتك.
نعم. أرسل إلينا موجز عميلك وسنعدّ تقديرًا للتكلفة والمدة وخطة الإنتاج، ونعرضه عليك في اجتماع مع مؤسس الاستوديو (باللغة الإنجليزية، وتُقدَّم المواد باللغة الإنجليزية أيضًا). أرسل الموجز أو راسلنا على info@filipchikstudios.com
نعم. إذا أطلقت لعبة مع استوديو آخر، نتولّاها ونواصل تطويرها: آليات جديدة ومحتوى وفعاليات تجعل اللاعبين يعودون