التحقق الإلزامي من العمر
منذ يناير 2026 لا تتاح الدردشة حول العالم إلا بعد التحقق من العمر: بتقدير العمر من الوجه أو بوثيقة هوية
عن المنصة
يدخل إلى Roblox كل يوم أكثر من 120 مليون شخص من أكثر من 180 دولة. هم لا يشاهدون الإعلانات، بل يقضون وقتهم داخل الألعاب. لذلك تعني لعبة علامتك التجارية على Roblox ساعات من التواصل الحقيقي مع الجمهور الشاب.
الجمهور
في عام 2020 كان 32.6 مليون شخص يلعبون Roblox يوميًا، وفي 2025 أصبحوا 127 مليونًا. ونما وقت اللعب السنوي من 30.6 إلى 123.9 مليار ساعة. ووفق خط الاتجاه، سيصل Roblox بحلول 2030 إلى نحو 197 مليون لاعب يوميًا و186 مليار ساعة سنويًا
نمو Roblox حسب السنوات
اللاعبون يوميًا، بالملايين، متوسط سنوي
التوقع هو اتجاه خطي محسوب على البيانات الفعلية لـ Roblox للفترة 2020–2025 (طريقة المربعات الصغرى، R² = 0.91 للاعبين يوميًا و0.85 للساعات). المنطقة المظللة هي فاصل التنبؤ 95%، ويتسع مع كل سنة. للتحقق: يعطي الاتجاه 128 مليون لاعب يوميًا لعام 2026، بينما المتوسط الفعلي للنصف الأول من 2026 هو 127.5 مليون. هذا حساب من Filipchik Studios وليس توقعًا من Roblox
32.6 مليون←127 مليون
وتضاعف وقت اللعب 4 مرات خلال الفترة نفسها: من 30.6 إلى 123.9 مليار ساعةأعمار اللاعبين
لم يعد Roblox للأطفال فقط: يشكّل المراهقون والبالغون 65% من اللاعبين اليوميين. إنهم الجيل Z وجيل ألفا، الذين يصعب الوصول إليهم بالإعلانات التقليدية
نسبة اللاعبين اليوميين الذين تحققوا من أعمارهم، بيانات Roblox حتى 31 يناير 2026
العلامات التجارية على Roblox
على Roblox تكون العلامة التجارية جزءًا من اللعبة، لا إعلانًا يتخطاه الناس. إليك ما يقوله اللاعبون أنفسهم
68% من اللاعبين يريدون أن تناسب العناصر التجارية موضوع اللعبة. لذلك ندمج العلامة التجارية في القصة وآليات اللعب، بدل الاكتفاء بوضع شعار
استطلاعات أُجريت في الولايات المتحدة بطلب من Roblox: Ipsos — 1,600 لاعب من الجيل Z بأعمار 13–28 عامًا (مايو وأغسطس 2025)؛ Latitude — 2,100 لاعب بأعمار 13–49 عامًا (مارس 2024)
الأمان
يتحمل Roblox مسؤولية جمهور شاب، لذلك تُفحص كل لعبة وكل عنصر وكل رسالة. وبالنسبة للعلامة التجارية، يعني ذلك أن لعبتها تعيش في بيئة آمنة وخاضعة للرقابة
منذ يناير 2026 لا تتاح الدردشة حول العالم إلا بعد التحقق من العمر: بتقدير العمر من الوجه أو بوثيقة هوية
يتحدث اللاعبون مع أشخاص في أعمار قريبة. تُفلتر الرسائل، وتُحجب الروابط والبيانات الشخصية، ولا يمكن إرسال الصور في الدردشة
تُراجع الصور والصوت والفيديو والنماذج ثلاثية الأبعاد قبل ظهورها في اللعبة. وتُحجب المخالفات تلقائيًا ومن قبل المشرفين
تملأ كل لعبة استبيانًا عن محتواها وتحصل على تصنيف. ويرى الأطفال افتراضيًا الألعاب المناسبة لأعمارهم فقط
يدير الآباء حساب طفلهم من حسابهم: وقت اللعب والإنفاق والدردشة والألعاب المتاحة
تخضع ألعاب العلامات التجارية والإعلانات لمعايير منفصلة في Roblox. ونحن نصنع ألعابًا تلبي جميع متطلبات المنصة
المقارنة
أشهر ثلاث منصات تبني عليها العلامات التجارية عوالم ألعابها. يملك Roblox الجمهور الأكبر وأكبر قدر من الحرية الإبداعية
لا تنشر Fortnite و Minecraft أرقامًا رسمية للاعبين اليوميين أو الشهريين، لذلك نعرض تقديرات محللين مستقلين. القدرات محدّثة حتى أكتوبر 2026