7 हफ़्तों में आपका गेम
सिर्फ़ 14 दिनों में आप काम करता हुआ प्रोटोटाइप खेलते हैं — लॉन्च से बहुत पहले
गारंटी: हमारी वजह से हुई हर दिन की देरी के लिए हम पेनल्टी देते हैं
हम 7 हफ़्तों में आपके ब्रांड का गेम लॉन्च करते हैं — और सिर्फ़ 14 दिनों में आप उसका प्रोटोटाइप खेलते हैं। हम 10 लाख नए खिलाड़ी लाते हैं और ब्रांड अवेयरनेस 10% बढ़ाते हैं। लक्ष्य पूरा न हो — तो हम अपने खर्च पर सुधारते हैं। आपसे बस हफ़्ते में 30 मिनट चाहिए।
24 घंटे में कॉन्सेप्ट · 5 सवाल · 5 मिनट
आपको क्या मिलता है
Roblox एक ऐसा प्लेटफ़ॉर्म है जहाँ करोड़ों बच्चे और किशोर हर दिन दूसरों के बनाए गेम खेलते हैं। हम वहाँ आपके ब्रांड की अपनी दुनिया बनाते हैं और नतीजे की ज़िम्मेदारी कॉन्ट्रैक्ट में लेते हैं
सिर्फ़ 14 दिनों में आप काम करता हुआ प्रोटोटाइप खेलते हैं — लॉन्च से बहुत पहले
गारंटी: हमारी वजह से हुई हर दिन की देरी के लिए हम पेनल्टी देते हैं
तय किए गए क्षेत्रों से यूनिक खिलाड़ी। हम Roblox के गारंटीड प्रमोशन टूल इस्तेमाल करते हैं
गारंटी: लक्ष्य पूरा होने तक हम प्रमोशन जारी रखते हैं
आँकड़ों से साबित: हम Brand Lift मापते हैं — आपके ब्रांड की पहचान और पसंद कितनी बढ़ी
गारंटी: +10% नहीं हुआ — तो हम गेम में सुधार का एक राउंड मुफ़्त करते हैं
हमें आपसे क्या चाहिए
Filipchik Studios के बारे में
2023 से हम ब्रांड्स को बच्चों, किशोरों और युवाओं तक वहाँ पहुँचाते हैं जहाँ वे अपना समय बिताते हैं — Roblox गेम्स में। और हम मापते हैं कि इसका ब्रांड पर क्या असर हुआ
केस
एक राष्ट्रीय खिलौना रिटेलर ने Roblox पर 4 गेम्स का पूरा यूनिवर्स लॉन्च किया: मॉन्स्टर एरीना, रेसिंग, विंटर गेम और शहर के मेयर का सिम्युलेटर। गेम में कमाए गए सिक्के Kari स्टोर्स में असली खिलौनों पर खर्च किए जा सकते हैं — ऑनलाइन और ऑफ़लाइन दोनों।
VK के लिए विजय की 80वीं वर्षगांठ पर हमने तीन मैप वाला इन-गेम इवेंट बनाया: मॉस्को 2025, नेवा नदी पर जहाज़ों के साथ सेंट पीटर्सबर्ग 2025, और मॉस्को 1945 — पहली परेड का पुनर्निर्माण। खिलाड़ियों ने क्वेस्ट पूरे किए, आइटम इकट्ठा किए और मिनी-गेम्स खेले।
यह गेम दो हफ़्ते का इवेंट था और अब विज़िटर्स के लिए बंद है
मुफ़्त
5 मिनट में 5 सवालों के जवाब दें, और हम आपको भेजेंगे:
आपके पास पहले से ब्रीफ़ है?
उसे भेजें — हम लागत, समय-सीमा और प्रोडक्शन प्लान का शुरुआती अनुमान तैयार करेंगे
अनुमान के लिए ब्रीफ़ भेजेंरिव्यू
मैंने इमर्सिव मार्केटिंग एजेंसी Filipchik Studios के साथ Kari Kids ब्रांड के वर्चुअल स्पेस पर काम किया।
Filipchik Studios की टीम ने प्रोजेक्ट और उसके बाद की मार्केटिंग एक्टिविटीज़ में बेहतरीन प्रोफ़ेशनल स्किल्स दिखाईं। वे हमेशा संपर्क में रहे और बदलाव जल्दी करते थे।
टीम ने बेहद अच्छा प्रभाव छोड़ा। वे हमेशा बातचीत के लिए तैयार रहे और काम का शानदार माहौल बनाया।
मैं टीम की प्रोफ़ेशनलिज़्म की ख़ास तारीफ़ करना चाहता हूँ — मेरी राय में उन्होंने तकनीकी चमत्कार कर दिखाया।
सचमुच कुछ ही दिनों में उन्होंने हमारे ग्राहकों के लिए Roblox पर एक दिलचस्प कॉर्पोरेट गेम वर्ल्ड बना दिया — ढेर सारी एक्टिविटीज़ वाला मैप, रेटिंग सिस्टम और पूरा करने पर इनाम।
उन्होंने Kuti Katai का साइक्लिंग हेडक्वार्टर भी बनाया, जहाँ हमने अपनी तस्वीरें, राइड के वीडियो, कोच प्रोफ़ाइल और इवेंट की घोषणाएँ रखीं।
Filipchik Studios की टीम ने असंभव को संभव कर दिखाया: सिर्फ़ एक महीने में उन्होंने विजय की 80वीं वर्षगांठ के लिए बड़ा प्रोजेक्ट बनाया — तीन बड़े मैप, क्वेस्ट और मिनी-गेम्स।
सभी 2.5 लाख खिलाड़ी ऑर्गैनिक रूप से आए, बिना किसी पेड ट्रैफ़िक के।
रिलीज़ से पहले की आख़िरी रात हमें बदलाव चाहिए थे — स्टूडियो की कोई ग़लती नहीं थी। टीम ने सब कुछ जल्दी संभाल लिया और लॉन्च समय पर हुआ। प्रोफ़ेशनलिज़्म और भरोसे के लिए बहुत धन्यवाद!
FAQ
जवाब नहीं मिला? हमें लिखें — हम एक कार्यदिवस के अंदर जवाब देते हैं
info@filipchikstudios.comगेम डेवलपमेंट $97,000 से शुरू होता है; अंतिम कीमत काम पर निर्भर करती है। सटीक कीमत हम मुफ़्त कॉन्सेप्ट के बाद बताते हैं, जब आइडिया, स्कोप और गारंटी साफ़ हो जाती हैं। भुगतान दो हिस्सों में होता है: 50% डेवलपमेंट शुरू होने से पहले और 50% गेम लॉन्च होने के बाद, प्रमोशन शुरू होने से पहले।
हमारी वजह से हुई हर दिन की देरी के लिए हम पेनल्टी देते हैं — यह कॉन्ट्रैक्ट में लिखा होता है। ताकि आप प्रगति देख सकें, सिर्फ़ 14 दिनों में आप गेम का प्रोटोटाइप खेलते हैं।
हम Roblox के गारंटीड प्रमोशन टूल इस्तेमाल करते हैं, इसलिए हमें पहले से पता होता है कि हम कितने खिलाड़ी लाएँगे। अगर फिर भी लक्ष्य पूरा न हो, तो हम अपने खर्च पर गेम का प्रमोशन जारी रखते हैं। विज्ञापन के सारे आँकड़े आप ख़ुद देखते हैं।
Brand Lift दिखाता है कि गेम ने ब्रांड के प्रति नज़रिया कैसे बदला: पहचान, पसंद, ख़रीदने का इरादा। हम 200 लोगों का तुलनात्मक सर्वे करते हैं — जिन्होंने खेला और जिन्होंने नहीं खेला — और उनके जवाबों की तुलना करते हैं। हमारा लक्ष्य ब्रांड अवेयरनेस में +10% है। अगर यह पूरा न हो, तो हम गेम में सुधार का एक राउंड मुफ़्त करते हैं।
हफ़्ते में लगभग 30 मिनट, आपकी सुविधा के समय पर एक कॉल के लिए। कॉल अंग्रेज़ी में होती हैं और सारी सामग्री भी अंग्रेज़ी में दी जाती है। कॉन्ट्रैक्ट, तकनीकी स्पेक, रोडमैप, बजट और आंतरिक मंज़ूरी के लिए दस्तावेज़ों का पूरा पैकेज हम तैयार करते हैं।
तीन महीने का तकनीकी सपोर्ट, एंटी-फ़्रॉड सुरक्षा, रेफ़रल सिस्टम और खिलाड़ियों को बनाए रखने के मैकेनिक्स। आख़िर में — नतीजों की पूरी रिपोर्ट।
हाँ, हम खिलाड़ियों को इनाम के तौर पर मुफ़्त UGC आइटम (Free UGC) देते हैं — अवतार के लिए ब्रांडेड कपड़े और एक्सेसरीज़। मुफ़्त Robux हम नहीं देते।
हाँ। अनुरोध पर हम पूरा कैंपेन पैकेज देते हैं: ब्लॉगर्स और स्ट्रीमर्स से विज्ञापन ख़रीदते हैं, प्रोमो वीडियो बनाते हैं और PR कैंपेन चलाते हैं। ये अतिरिक्त सेवाएँ हैं जिनकी कीमत अलग होती है — लेकिन सब कुछ Roblox पर प्रमोशन की ख़ासियतों के हिसाब से बनाया जाता है और आपके गेम के नतीजों के लिए काम करता है।
हाँ। अपने क्लाइंट का ब्रीफ़ भेजें — हम लागत, समय-सीमा और प्रोडक्शन प्लान का अनुमान तैयार करेंगे और स्टूडियो के संस्थापक के साथ मीटिंग में आपको समझाएँगे (मीटिंग अंग्रेज़ी में होती है, सामग्री भी अंग्रेज़ी में दी जाती है)। ब्रीफ़ भेजें या हमें info@filipchikstudios.com पर ईमेल करें
हाँ। अगर आपने पहले किसी दूसरे स्टूडियो के साथ गेम लॉन्च किया है, तो हम उसे अपने हाथ में लेकर आगे विकसित करते हैं: नए मैकेनिक्स, कंटेंट और इवेंट्स, जो खिलाड़ियों को बार-बार वापस लाते हैं