Über die Plattform

Roblox ist die beliebteste Gaming-Plattform der Welt

Jeden Tag öffnen mehr als 120 Millionen Menschen aus über 180 Ländern Roblox. Sie schauen keine Werbung — sie verbringen Zeit in Spielen. Deshalb bedeutet ein Markenspiel auf Roblox stundenlangen echten Kontakt mit einem jungen Publikum.

  • 123Mio.Spieler pro TagQ2 2026
  • ≈380Mio.Spieler pro MonatAnalystenschätzung
  • 123,9Mrd.Spielstunden im Jahr 20252,7 Stunden pro Tag und Spieler
  • 14Mio.+aktive Spiele auf der Plattform2025

Zielgruppe

Das Publikum von Roblox ist in 5 Jahren um das 3,9-Fache gewachsen

Im Jahr 2020 spielten täglich 32,6 Millionen Menschen Roblox, 2025 waren es bereits 127 Millionen. Die jährliche Spielzeit stieg von 30,6 auf 123,9 Milliarden Stunden. Laut Trendlinie erreicht Roblox bis 2030 rund 197 Millionen tägliche Spieler und 186 Milliarden Stunden pro Jahr

Wachstum von Roblox nach Jahren

Tägliche Spieler, Mio., Jahresdurchschnitt

Ist-Werte aus Roblox-Berichten Prognose nach Trendlinie Trendlinie 95-%-Prognoseintervall

Die Prognose ist ein linearer Trend auf Basis der Roblox-Ist-Werte 2020–2025 (Methode der kleinsten Quadrate, R² = 0,91 für tägliche Spieler und 0,85 für Stunden). Der schattierte Bereich ist das 95-%-Prognoseintervall, das mit jedem Jahr breiter wird. Kontrolle: Der Trend ergibt für 2026 128 Millionen tägliche Spieler, der tatsächliche Durchschnitt im ersten Halbjahr 2026 liegt bei 127,5 Millionen. Eine Berechnung von Filipchik Studios, keine Prognose von Roblox

×3,9
Wachstum der täglichen Roblox-Spieler von 2020 bis 2025

32,6 Mio.127 Mio.

Die Spielzeit hat sich im selben Zeitraum vervierfacht: von 30,6 auf 123,9 Milliarden Stunden
152 Mio.
tägliche Spieler — Rekord von Roblox, Q3 2025
82 %
der täglichen Spieler leben außerhalb der USA und Kanadas Roblox-Geschäftsbericht 2025

Alter der Spieler

Zwei Drittel der Spieler sind 13 Jahre oder älter

Roblox ist längst nicht nur etwas für Kinder: Jugendliche und Erwachsene machen 65 % der täglichen Spieler aus. Das ist die Generation Z und Alpha, die klassische Werbung kaum noch erreicht

  • Unter 13Kinder35 %
  • 13–17Jugendliche — die größte Gruppe38 %
  • 18 und älterjunge Erwachsene und Eltern27 %

Anteil der täglichen Spieler mit Altersprüfung, Roblox-Daten zum 31. Januar 2026

Marken auf Roblox

Wie Roblox-Spieler über Marken denken

Auf Roblox ist eine Marke Teil des Spiels — keine Werbung, die man wegscrollt. Das sagen die Spieler selbst

  • 94 %haben sich für echte Produkte einer Marke interessiert, nachdem sie im Spiel ein kostenloses Avatar-Item von ihr bekommen hattenIpsos für Roblox, 2025
  • 75 %bemerken Markenwerbung auf Roblox stärker als anderswoLatitude für Roblox, 2024
  • 82 %mögen Marken, die eigene Inhalte direkt in Spielen schaffenLatitude für Roblox, 2024
  • 73 %halten Marken, die auf Roblox präsent sind, für führend in ihrer BrancheLatitude für Roblox, 2024
  • 60 %möchten, dass ihr Avatar Kleidung bekannter Marken trägtIpsos für Roblox, 2025
  • 54 %denken besser über eine Marke, nachdem sie ihre Items am Avatar ausprobiert habenIpsos für Roblox, 2025

68 % der Spieler wollen, dass Marken-Items zum Thema des Spiels passen. Deshalb bauen wir die Marke in Story und Gameplay ein, statt nur ein Logo zu platzieren

Umfragen in den USA im Auftrag von Roblox: Ipsos — 1.600 Spieler der Generation Z im Alter von 13–28 Jahren (Mai und August 2025); Latitude — 2.100 Spieler im Alter von 13–49 Jahren (März 2024)

Sicherheit

Einige der strengsten Sicherheitsregeln unter den Gaming-Plattformen

Roblox trägt Verantwortung für ein junges Publikum, deshalb wird jedes Spiel, jedes Item und jede Nachricht geprüft. Für eine Marke heißt das: Ihr Spiel läuft in einer sicheren, kontrollierten Umgebung

Verpflichtende Altersprüfung

Seit Januar 2026 ist der Chat weltweit nur nach einer Altersprüfung verfügbar: per Gesichtsschätzung oder Ausweis

Chat nur mit Gleichaltrigen

Spieler chatten mit Menschen ähnlichen Alters. Nachrichten werden gefiltert, Links und persönliche Daten blockiert, und Bilder lassen sich im Chat nicht senden

Moderation vor der Veröffentlichung

Bilder, Audio, Videos und 3D-Modelle werden geprüft, bevor sie im Spiel erscheinen. Verstöße werden automatisch und von Moderatoren blockiert

Altersfreigaben für Inhalte

Jedes Spiel füllt einen Inhaltsfragebogen aus und erhält eine Einstufung. Standardmäßig sehen Kinder nur altersgerechte Spiele

Elternkontrolle

Eltern verwalten das Konto ihres Kindes über ihr eigenes: Spielzeit, Ausgaben, Chat und verfügbare Spiele

Regeln für Marken

Markenspiele und Werbung unterliegen eigenen Roblox-Standards. Wir entwickeln Spiele, die alle Anforderungen der Plattform erfüllen

Vergleich

Roblox, Fortnite und Minecraft

Die drei bekanntesten Plattformen, auf denen Marken eigene Spielwelten bauen. Roblox hat das größte Publikum und die meiste kreative Freiheit

Roblox Fortnite Minecraft
Tägliche Spieler (DAU) 123 Mio.offiziell, Q2 2026 nicht veröffentlichtEpic Games gibt es nicht bekannt nicht veröffentlichtMicrosoft gibt es nicht bekannt
Monatliche Spieler (MAU) ≈380 Mio.Analystenschätzung ≈110 Mio.Analystenschätzung, 2026 ≈200 Mio.Analystenschätzung, 2026
Genres und Mechaniken ✓Alles: Rennen, Simulatoren, Quests, Shooter, Obbys, Tycoons ~Breit, aber im Rahmen der Fortnite-Engine und -Optik ~Innerhalb der Blockwelt von Minecraft
Eigener Code und eigene Grafik ✓Volle Luau-Programmierung, eigene 3D-Modelle, UI und Physik ~UEFN und Verse, mit Ressourcenlimits pro Insel ~Add-ons und Skripte im Rahmen der Minecraft-Regeln
Marken-Items für Avatare ✓Eigene UGC-Items, auch als kostenlose Preise für Spieler ✕Nur Epic Games veröffentlicht Skins ~Über den Marketplace, nur für zugelassene Partner
Das Spiel bleibt bei der Marke ✓Ein dauerhaftes Spiel, das Sie über Jahre ausbauen können ~Eine Insel folgt den Regeln und Seasons von Fortnite ~Eine Map oder ein Server; das Publikum bauen Sie selbst auf

Fortnite und Minecraft veröffentlichen keine offiziellen täglichen oder monatlichen Spielerzahlen, daher werden Schätzungen externer Analysten gezeigt. Stand der Plattformfunktionen: Oktober 2026

Datenquellen
  1. Roblox-Aktionärsbrief Q2 2026: sec.gov
  2. Roblox-Geschäftsbericht 2025 (Form 10-K): sec.gov
  3. Roblox-Aktionärsbrief Q4 2025 (Alter der Spieler, Altersprüfung): sec.gov
  4. Roblox-Jahresergebnisse 2024 und frühere Jahre: ir.roblox.com
  5. Einstellung der Spieler zu Marken, Ipsos für Roblox, 2025: about.roblox.com
  6. Einstellung der Spieler zu Marken und Werbung, Latitude für Roblox, 2024: about.roblox.com
  7. Publikum von Fortnite und Minecraft — Schätzungen externer Tracker, 2026: shanethegamer.com