Verificación de edad obligatoria
Desde enero de 2026, el chat en todo el mundo solo está disponible tras verificar la edad: por estimación facial o con un documento
Sobre la plataforma
Cada día más de 120 millones de personas de más de 180 países entran en Roblox. No ven anuncios: pasan tiempo dentro de los juegos. Por eso un juego de marca en Roblox significa horas de contacto real con el público joven.
Audiencia
En 2020, 32,6 millones de personas jugaban a Roblox cada día; en 2025, ya eran 127 millones. El tiempo anual en los juegos pasó de 30 600 a 123 900 millones de horas. Según la línea de tendencia, en 2030 Roblox alcanzará unos 197 millones de jugadores diarios y 186 000 millones de horas al año
Crecimiento de Roblox por año
Jugadores diarios, millones, media anual
La previsión es una tendencia lineal ajustada a los datos reales de Roblox de 2020–2025 (mínimos cuadrados, R² = 0,91 para jugadores diarios y 0,85 para horas). La zona sombreada es el intervalo de predicción del 95%, que se amplía cada año. Comprobación: la tendencia da 128 millones de jugadores diarios para 2026, y la media real del primer semestre de 2026 es de 127,5 millones. Es un cálculo de Filipchik Studios, no una previsión de Roblox
32,6 M→127 M
El tiempo en los juegos se multiplicó por 4 en el mismo periodo: de 30 600 a 123 900 millones de horasEdad de los jugadores
Roblox ya no es solo para niños: adolescentes y adultos son el 65% de los jugadores diarios. Es la generación Z y Alfa, a la que la publicidad tradicional llega con dificultad
Proporción de jugadores diarios con edad verificada, datos de Roblox a 31 de enero de 2026
Marcas en Roblox
En Roblox, una marca forma parte del juego: no es un anuncio que se salta. Esto es lo que dicen los propios jugadores
El 68% de los jugadores quiere que los artículos de marca encajen con la temática del juego. Por eso integramos la marca en la historia y la jugabilidad, en lugar de limitarnos a poner un logo
Encuestas en EE. UU. encargadas por Roblox: Ipsos, 1600 jugadores de la generación Z de 13 a 28 años (mayo y agosto de 2025); Latitude, 2100 jugadores de 13 a 49 años (marzo de 2024)
Seguridad
Roblox es responsable de un público joven, por eso se revisa cada juego, artículo y mensaje. Para una marca, esto significa que su juego vive en un entorno seguro y controlado
Desde enero de 2026, el chat en todo el mundo solo está disponible tras verificar la edad: por estimación facial o con un documento
Los jugadores hablan con personas de edad similar. Los mensajes se filtran, los enlaces y los datos personales se bloquean, y no se pueden enviar imágenes por chat
Imágenes, audio, vídeo y modelos 3D se revisan antes de aparecer en un juego. Las infracciones se bloquean automáticamente y por moderadores
Cada juego completa un cuestionario de contenido y recibe una clasificación. Por defecto, los niños solo ven juegos adecuados para su edad
Los padres gestionan la cuenta de sus hijos desde la suya: tiempo de juego, gastos, chat y juegos disponibles
Los juegos de marca y los anuncios siguen normas propias de Roblox. Creamos juegos que cumplen todos los requisitos de la plataforma
Comparativa
Las tres plataformas más conocidas donde las marcas crean sus propios mundos de juego. Roblox tiene la mayor audiencia y la mayor libertad creativa
Fortnite y Minecraft no publican cifras oficiales de jugadores diarios o mensuales, por eso se muestran estimaciones de analistas externos. Las capacidades de las plataformas corresponden a octubre de 2026