Sobre la plataforma

Roblox es la plataforma de juegos más popular del mundo

Cada día más de 120 millones de personas de más de 180 países entran en Roblox. No ven anuncios: pasan tiempo dentro de los juegos. Por eso un juego de marca en Roblox significa horas de contacto real con el público joven.

  • 123Mjugadores cada día2.º trimestre de 2026
  • ≈380Mjugadores al mesestimación de analistas
  • 123,9mil Mhoras jugadas en 20252,7 horas al día por jugador
  • 14M+juegos activos en la plataforma2025

Audiencia

La audiencia de Roblox creció 3,9 veces en 5 años

En 2020, 32,6 millones de personas jugaban a Roblox cada día; en 2025, ya eran 127 millones. El tiempo anual en los juegos pasó de 30 600 a 123 900 millones de horas. Según la línea de tendencia, en 2030 Roblox alcanzará unos 197 millones de jugadores diarios y 186 000 millones de horas al año

Crecimiento de Roblox por año

Jugadores diarios, millones, media anual

Datos reales de los informes de Roblox Previsión según la tendencia Línea de tendencia Intervalo de predicción del 95%

La previsión es una tendencia lineal ajustada a los datos reales de Roblox de 2020–2025 (mínimos cuadrados, R² = 0,91 para jugadores diarios y 0,85 para horas). La zona sombreada es el intervalo de predicción del 95%, que se amplía cada año. Comprobación: la tendencia da 128 millones de jugadores diarios para 2026, y la media real del primer semestre de 2026 es de 127,5 millones. Es un cálculo de Filipchik Studios, no una previsión de Roblox

×3,9
crecimiento de los jugadores diarios de Roblox de 2020 a 2025

32,6 M127 M

El tiempo en los juegos se multiplicó por 4 en el mismo periodo: de 30 600 a 123 900 millones de horas
152 M
jugadores diarios: récord de Roblox, 3.er trimestre de 2025
82%
de los jugadores diarios vive fuera de EE. UU. y Canadá Informe anual de Roblox 2025

Edad de los jugadores

Dos de cada tres jugadores tienen 13 años o más

Roblox ya no es solo para niños: adolescentes y adultos son el 65% de los jugadores diarios. Es la generación Z y Alfa, a la que la publicidad tradicional llega con dificultad

  • Menores de 13 añosniños35%
  • 13–17 añosadolescentes: el grupo más grande38%
  • 18 años o másjóvenes adultos y padres27%

Proporción de jugadores diarios con edad verificada, datos de Roblox a 31 de enero de 2026

Marcas en Roblox

Qué piensan los jugadores de Roblox sobre las marcas

En Roblox, una marca forma parte del juego: no es un anuncio que se salta. Esto es lo que dicen los propios jugadores

  • 94%se interesaron por los productos reales de una marca después de recibir en un juego su artículo gratuito para el avatarIpsos para Roblox, 2025
  • 75%se fijan más en los anuncios de marcas en Roblox que en cualquier otro sitioLatitude para Roblox, 2024
  • 82%valoran las marcas que crean su propio contenido dentro de los juegosLatitude para Roblox, 2024
  • 73%consideran líderes de su sector a las marcas presentes en RobloxLatitude para Roblox, 2024
  • 60%quieren que su avatar lleve ropa de marcas conocidasIpsos para Roblox, 2025
  • 54%mejoraron su opinión de una marca tras probar sus artículos en el avatarIpsos para Roblox, 2025

El 68% de los jugadores quiere que los artículos de marca encajen con la temática del juego. Por eso integramos la marca en la historia y la jugabilidad, en lugar de limitarnos a poner un logo

Encuestas en EE. UU. encargadas por Roblox: Ipsos, 1600 jugadores de la generación Z de 13 a 28 años (mayo y agosto de 2025); Latitude, 2100 jugadores de 13 a 49 años (marzo de 2024)

Seguridad

Algunas de las normas de seguridad más estrictas entre las plataformas de juego

Roblox es responsable de un público joven, por eso se revisa cada juego, artículo y mensaje. Para una marca, esto significa que su juego vive en un entorno seguro y controlado

Verificación de edad obligatoria

Desde enero de 2026, el chat en todo el mundo solo está disponible tras verificar la edad: por estimación facial o con un documento

Chat solo con jugadores de su edad

Los jugadores hablan con personas de edad similar. Los mensajes se filtran, los enlaces y los datos personales se bloquean, y no se pueden enviar imágenes por chat

Moderación antes de publicar

Imágenes, audio, vídeo y modelos 3D se revisan antes de aparecer en un juego. Las infracciones se bloquean automáticamente y por moderadores

Clasificación de contenido por edad

Cada juego completa un cuestionario de contenido y recibe una clasificación. Por defecto, los niños solo ven juegos adecuados para su edad

Control parental

Los padres gestionan la cuenta de sus hijos desde la suya: tiempo de juego, gastos, chat y juegos disponibles

Normas para marcas

Los juegos de marca y los anuncios siguen normas propias de Roblox. Creamos juegos que cumplen todos los requisitos de la plataforma

Comparativa

Roblox, Fortnite y Minecraft

Las tres plataformas más conocidas donde las marcas crean sus propios mundos de juego. Roblox tiene la mayor audiencia y la mayor libertad creativa

Roblox Fortnite Minecraft
Jugadores diarios (DAU) 123 Moficial, 2.º trimestre de 2026 no se publicaEpic Games no lo divulga no se publicaMicrosoft no lo divulga
Jugadores mensuales (MAU) ≈380 Mestimación de analistas ≈110 Mestimación de analistas, 2026 ≈200 Mestimación de analistas, 2026
Géneros y mecánicas ✓Cualquiera: carreras, simuladores, misiones, shooters, obbies, tycoons ~Amplios, pero dentro del motor y el estilo visual de Fortnite ~Dentro del mundo de bloques de Minecraft
Código y gráficos propios ✓Programación completa en Luau, modelos 3D, interfaz y física propios ~UEFN y Verse, con límites de recursos por isla ~Complementos y scripts dentro de las reglas de Minecraft
Artículos de marca para el avatar ✓Artículos UGC propios, incluidos premios gratuitos para los jugadores ✕Solo Epic Games lanza skins ~A través de Marketplace, solo socios aprobados
El juego se queda con la marca ✓Un juego permanente que puedes desarrollar durante años ~La isla vive según las reglas y temporadas de Fortnite ~Un mapa o servidor; la audiencia la consigues tú

Fortnite y Minecraft no publican cifras oficiales de jugadores diarios o mensuales, por eso se muestran estimaciones de analistas externos. Las capacidades de las plataformas corresponden a octubre de 2026

Fuentes de los datos
  1. Carta a los accionistas de Roblox, 2.º trimestre de 2026: sec.gov
  2. Informe anual de Roblox 2025 (formulario 10-K): sec.gov
  3. Carta a los accionistas de Roblox, 4.º trimestre de 2025 (edad de los jugadores, verificación de edad): sec.gov
  4. Resultados anuales de Roblox de 2024 y años anteriores: ir.roblox.com
  5. Actitud de los jugadores hacia las marcas, Ipsos para Roblox, 2025: about.roblox.com
  6. Actitud de los jugadores hacia las marcas y la publicidad, Latitude para Roblox, 2024: about.roblox.com
  7. Audiencia de Fortnite y Minecraft: estimaciones de rastreadores externos, 2026: shanethegamer.com