Vérification d’âge obligatoire
Depuis janvier 2026, le chat n’est accessible dans le monde entier qu’après une vérification d’âge : estimation faciale ou pièce d’identité
À propos de la plateforme
Chaque jour, plus de 120 millions de personnes dans plus de 180 pays ouvrent Roblox. Elles ne regardent pas de publicités : elles passent du temps dans les jeux. Un jeu de marque sur Roblox, ce sont donc des heures de contact réel avec un public jeune.
Audience
En 2020, 32,6 millions de personnes jouaient à Roblox chaque jour ; en 2025, elles étaient 127 millions. Le temps de jeu annuel est passé de 30,6 à 123,9 milliards d’heures. Selon la ligne de tendance, Roblox atteindra environ 197 millions de joueurs quotidiens et 186 milliards d’heures par an en 2030
Croissance de Roblox par année
Joueurs quotidiens, millions, moyenne annuelle
La prévision est une tendance linéaire ajustée aux données réelles de Roblox pour 2020–2025 (moindres carrés, R² = 0,91 pour les joueurs quotidiens et 0,85 pour les heures). La zone ombrée correspond à l’intervalle de prévision à 95 %, qui s’élargit chaque année. Vérification : la tendance donne 128 millions de joueurs quotidiens pour 2026, et la moyenne réelle du premier semestre 2026 est de 127,5 millions. Calcul de Filipchik Studios, et non prévision de Roblox
32,6 M→127 M
Sur la même période, le temps de jeu a été multiplié par 4 : de 30,6 à 123,9 milliards d’heuresÂge des joueurs
Roblox n’est plus réservé aux enfants : adolescents et adultes représentent 65 % des joueurs quotidiens. C’est la génération Z et Alpha, que la publicité classique peine à toucher
Part des joueurs quotidiens ayant vérifié leur âge, données Roblox au 31 janvier 2026
Les marques sur Roblox
Sur Roblox, une marque fait partie du jeu : ce n’est pas une publicité que l’on fait défiler. Voici ce qu’en disent les joueurs eux-mêmes
68 % des joueurs veulent que les articles de marque correspondent au thème du jeu. C’est pourquoi nous intégrons la marque dans l’histoire et le gameplay, au lieu de simplement poser un logo
Enquêtes menées aux États-Unis pour Roblox : Ipsos, 1 600 joueurs de la génération Z âgés de 13 à 28 ans (mai et août 2025) ; Latitude, 2 100 joueurs âgés de 13 à 49 ans (mars 2024)
Sécurité
Roblox est responsable d’un public jeune : chaque jeu, article et message est donc vérifié. Pour une marque, cela signifie que son jeu évolue dans un environnement sûr et contrôlé
Depuis janvier 2026, le chat n’est accessible dans le monde entier qu’après une vérification d’âge : estimation faciale ou pièce d’identité
Les joueurs échangent avec des personnes d’âge proche. Les messages sont filtrés, les liens et données personnelles bloqués, et il est impossible d’envoyer des images dans le chat
Images, sons, vidéos et modèles 3D sont vérifiés avant d’apparaître dans un jeu. Les infractions sont bloquées automatiquement et par des modérateurs
Chaque jeu remplit un questionnaire sur son contenu et reçoit une classification. Par défaut, les enfants ne voient que les jeux adaptés à leur âge
Les parents gèrent le compte de leur enfant depuis le leur : temps de jeu, dépenses, chat et jeux accessibles
Les jeux de marque et les publicités suivent des standards Roblox spécifiques. Nous créons des jeux conformes à toutes les exigences de la plateforme
Comparatif
Les trois plateformes les plus connues où les marques créent leurs propres mondes de jeu. Roblox a la plus grande audience et la plus grande liberté créative
Fortnite et Minecraft ne publient pas de chiffres officiels de joueurs quotidiens ou mensuels : ce sont donc des estimations d’analystes externes. Fonctionnalités des plateformes à jour en octobre 2026