À propos de la plateforme

Roblox est la plateforme de jeu la plus populaire au monde

Chaque jour, plus de 120 millions de personnes dans plus de 180 pays ouvrent Roblox. Elles ne regardent pas de publicités : elles passent du temps dans les jeux. Un jeu de marque sur Roblox, ce sont donc des heures de contact réel avec un public jeune.

  • 123Mjoueurs chaque jourT2 2026
  • ≈380Mjoueurs par moisestimation d’analystes
  • 123,9Mdheures de jeu en 20252,7 heures par jour et par joueur
  • 14M+jeux actifs sur la plateforme2025

Audience

L’audience de Roblox a été multipliée par 3,9 en 5 ans

En 2020, 32,6 millions de personnes jouaient à Roblox chaque jour ; en 2025, elles étaient 127 millions. Le temps de jeu annuel est passé de 30,6 à 123,9 milliards d’heures. Selon la ligne de tendance, Roblox atteindra environ 197 millions de joueurs quotidiens et 186 milliards d’heures par an en 2030

Croissance de Roblox par année

Joueurs quotidiens, millions, moyenne annuelle

Données réelles des rapports Roblox Prévision selon la tendance Ligne de tendance Intervalle de prévision à 95 %

La prévision est une tendance linéaire ajustée aux données réelles de Roblox pour 2020–2025 (moindres carrés, R² = 0,91 pour les joueurs quotidiens et 0,85 pour les heures). La zone ombrée correspond à l’intervalle de prévision à 95 %, qui s’élargit chaque année. Vérification : la tendance donne 128 millions de joueurs quotidiens pour 2026, et la moyenne réelle du premier semestre 2026 est de 127,5 millions. Calcul de Filipchik Studios, et non prévision de Roblox

×3,9
croissance des joueurs quotidiens de Roblox entre 2020 et 2025

32,6 M127 M

Sur la même période, le temps de jeu a été multiplié par 4 : de 30,6 à 123,9 milliards d’heures
152 M
joueurs quotidiens : record de Roblox, T3 2025
82 %
des joueurs quotidiens vivent hors des États-Unis et du Canada Rapport annuel 2025 de Roblox

Âge des joueurs

Deux joueurs sur trois ont 13 ans ou plus

Roblox n’est plus réservé aux enfants : adolescents et adultes représentent 65 % des joueurs quotidiens. C’est la génération Z et Alpha, que la publicité classique peine à toucher

  • Moins de 13 ansenfants35 %
  • 13–17 ansadolescents : le groupe le plus important38 %
  • 18 ans et plusjeunes adultes et parents27 %

Part des joueurs quotidiens ayant vérifié leur âge, données Roblox au 31 janvier 2026

Les marques sur Roblox

Ce que les joueurs de Roblox pensent des marques

Sur Roblox, une marque fait partie du jeu : ce n’est pas une publicité que l’on fait défiler. Voici ce qu’en disent les joueurs eux-mêmes

  • 94 %se sont intéressés aux vrais produits d’une marque après avoir reçu dans un jeu son article gratuit pour leur avatarIpsos pour Roblox, 2025
  • 75 %remarquent davantage les publicités de marques sur Roblox qu’ailleursLatitude pour Roblox, 2024
  • 82 %apprécient les marques qui créent leur propre contenu directement dans les jeuxLatitude pour Roblox, 2024
  • 73 %voient les marques présentes sur Roblox comme des leaders de leur secteurLatitude pour Roblox, 2024
  • 60 %veulent que leur avatar porte des vêtements de marques connuesIpsos pour Roblox, 2025
  • 54 %ont une meilleure image d’une marque après avoir essayé ses articles sur leur avatarIpsos pour Roblox, 2025

68 % des joueurs veulent que les articles de marque correspondent au thème du jeu. C’est pourquoi nous intégrons la marque dans l’histoire et le gameplay, au lieu de simplement poser un logo

Enquêtes menées aux États-Unis pour Roblox : Ipsos, 1 600 joueurs de la génération Z âgés de 13 à 28 ans (mai et août 2025) ; Latitude, 2 100 joueurs âgés de 13 à 49 ans (mars 2024)

Sécurité

Parmi les règles de sécurité les plus strictes des plateformes de jeu

Roblox est responsable d’un public jeune : chaque jeu, article et message est donc vérifié. Pour une marque, cela signifie que son jeu évolue dans un environnement sûr et contrôlé

Vérification d’âge obligatoire

Depuis janvier 2026, le chat n’est accessible dans le monde entier qu’après une vérification d’âge : estimation faciale ou pièce d’identité

Chat uniquement entre joueurs du même âge

Les joueurs échangent avec des personnes d’âge proche. Les messages sont filtrés, les liens et données personnelles bloqués, et il est impossible d’envoyer des images dans le chat

Modération avant publication

Images, sons, vidéos et modèles 3D sont vérifiés avant d’apparaître dans un jeu. Les infractions sont bloquées automatiquement et par des modérateurs

Classification du contenu par âge

Chaque jeu remplit un questionnaire sur son contenu et reçoit une classification. Par défaut, les enfants ne voient que les jeux adaptés à leur âge

Contrôle parental

Les parents gèrent le compte de leur enfant depuis le leur : temps de jeu, dépenses, chat et jeux accessibles

Règles pour les marques

Les jeux de marque et les publicités suivent des standards Roblox spécifiques. Nous créons des jeux conformes à toutes les exigences de la plateforme

Comparatif

Roblox, Fortnite et Minecraft

Les trois plateformes les plus connues où les marques créent leurs propres mondes de jeu. Roblox a la plus grande audience et la plus grande liberté créative

Roblox Fortnite Minecraft
Joueurs quotidiens (DAU) 123 Mofficiel, T2 2026 non publiéEpic Games ne le publie pas non publiéMicrosoft ne le publie pas
Joueurs mensuels (MAU) ≈380 Mestimation d’analystes ≈110 Mestimation d’analystes, 2026 ≈200 Mestimation d’analystes, 2026
Genres et mécaniques ✓Tout : courses, simulateurs, quêtes, jeux de tir, obbies, tycoons ~Larges, mais dans le cadre du moteur et du style de Fortnite ~Dans l’univers en blocs de Minecraft
Code et graphismes propres ✓Scripts Luau complets, modèles 3D, interface et physique sur mesure ~UEFN et Verse, avec des limites de ressources par île ~Extensions et scripts dans les règles de Minecraft
Articles de marque pour avatar ✓Vos propres articles UGC, y compris des prix gratuits pour les joueurs ✕Seul Epic Games publie des skins ~Via le Marketplace, partenaires agréés uniquement
Le jeu reste à la marque ✓Un jeu permanent à faire évoluer pendant des années ~L’île vit au rythme des règles et saisons de Fortnite ~Une carte ou un serveur ; l’audience est à construire soi-même

Fortnite et Minecraft ne publient pas de chiffres officiels de joueurs quotidiens ou mensuels : ce sont donc des estimations d’analystes externes. Fonctionnalités des plateformes à jour en octobre 2026

Sources des données
  1. Lettre aux actionnaires de Roblox, T2 2026 : sec.gov
  2. Rapport annuel 2025 de Roblox (formulaire 10-K) : sec.gov
  3. Lettre aux actionnaires de Roblox, T4 2025 (âge des joueurs, vérification d’âge) : sec.gov
  4. Résultats annuels de Roblox 2024 et années précédentes : ir.roblox.com
  5. Perception des marques par les joueurs, Ipsos pour Roblox, 2025 : about.roblox.com
  6. Perception des marques et de la publicité par les joueurs, Latitude pour Roblox, 2024 : about.roblox.com
  7. Audience de Fortnite et Minecraft : estimations de trackers externes, 2026 : shanethegamer.com