Обязательная проверка возраста
С января 2026 года чат доступен только после проверки возраста по всему миру: по оценке лица или документу
О платформе
Каждый день в Roblox заходят больше 120 миллионов человек из 180+ стран. Они не смотрят рекламу — они проводят время в играх. Поэтому бренд-игра в Roblox — это часы живого контакта с молодой аудиторией.
Аудитория
В 2020 году в Roblox ежедневно играли 32,6 млн человек, в 2025 — уже 127 млн. Время в играх за год выросло с 30,6 до 123,9 млрд часов. По линии тренда к 2030 году — около 197 млн игроков в день и 186 млрд часов в год
Рост Roblox по годам
Игроков в день, млн, в среднем за год
Прогноз — линейный тренд по фактическим данным Roblox за 2020–2025 годы (метод наименьших квадратов, R² = 0,91 для игроков в день и 0,85 для часов). Затенённая область — 95% интервал прогноза: чем дальше год, тем он шире. Проверка: тренд даёт 128 млн игроков в день на 2026 год, фактическое среднее за I–II кварталы 2026 года — 127,5 млн. Это расчёт Filipchik Studios, а не прогноз Roblox
32,6 млн→127 млн
Время в играх за тот же срок выросло в 4 раза: с 30,6 до 123,9 млрд часовRoblox в России
Минцифры официально сняло ограничения после того, как Roblox дал гарантии соблюдения российского законодательства, в том числе ограничение доступа к играм по возрастным группам. Платформа работает без ограничений по всей стране
Доступен сейчас
30 дней назадСегодня
Возраст игроков
Roblox давно не только детская платформа: подростки и взрослые — 65% ежедневной аудитории. Это поколение Z и Альфа, до которого сложно достучаться обычной рекламой
Доля игроков, прошедших проверку возраста, по данным Roblox на 31 января 2026 года
Бренды в Roblox
В Roblox бренд — часть игры, а не реклама, которую пролистывают. Вот что говорят сами игроки
68% игроков хотят, чтобы брендовые вещи подходили к теме игры. Поэтому мы встраиваем бренд в сюжет и механику игры, а не просто ставим логотип
Опросы проведены в США по заказу Roblox: Ipsos — 1 600 игроков поколения Z в возрасте 13–28 лет (май и август 2025), Latitude — 2 100 игроков в возрасте 13–49 лет (март 2024)
Безопасность
Roblox отвечает за детскую аудиторию, поэтому каждая игра, предмет и сообщение проходят проверку. Для бренда это значит: ваша игра находится в безопасной и контролируемой среде
С января 2026 года чат доступен только после проверки возраста по всему миру: по оценке лица или документу
Игроки общаются с людьми близкого возраста. Сообщения фильтруются, ссылки и личные данные блокируются, отправлять картинки в чат нельзя
Изображения, звуки, видео и 3D-модели проверяются до того, как попадут в игру. Нарушения блокируются автоматически и модераторами
Каждая игра заполняет анкету о содержании и получает рейтинг. По умолчанию дети видят только игры для своего возраста
Родители управляют аккаунтом ребёнка со своего: время в игре, расходы, чат и доступные игры
Бренд-игры и реклама подчиняются отдельным стандартам Roblox. Мы делаем игры с учётом всех требований платформы
Сравнение
Три самые известные платформы, где бренды делают свои игровые миры. Roblox — крупнейшая по аудитории и самая свободная для творчества
Fortnite и Minecraft не публикуют официальную ежедневную и месячную аудиторию, поэтому для них приведены оценки сторонних аналитиков. Возможности платформ указаны на октябрь 2026 года