О платформе

Roblox — самая популярная игровая платформа в мире

Каждый день в Roblox заходят больше 120 миллионов человек из 180+ стран. Они не смотрят рекламу — они проводят время в играх. Поэтому бренд-игра в Roblox — это часы живого контакта с молодой аудиторией.

  • 123млнигроков каждый деньII квартал 2026
  • ≈380млнигроков в месяцоценка аналитиков
  • 123,9млрдчасов в играх за 2025 год2,7 часа в день на игрока
  • 14млн+активных игр на платформе2025 год

Аудитория

Аудитория Roblox выросла в 3,9 раза за 5 лет

В 2020 году в Roblox ежедневно играли 32,6 млн человек, в 2025 — уже 127 млн. Время в играх за год выросло с 30,6 до 123,9 млрд часов. По линии тренда к 2030 году — около 197 млн игроков в день и 186 млрд часов в год

Рост Roblox по годам

Игроков в день, млн, в среднем за год

Факт по отчётам Roblox Прогноз по линии тренда Линия тренда 95% интервал прогноза

Прогноз — линейный тренд по фактическим данным Roblox за 2020–2025 годы (метод наименьших квадратов, R² = 0,91 для игроков в день и 0,85 для часов). Затенённая область — 95% интервал прогноза: чем дальше год, тем он шире. Проверка: тренд даёт 128 млн игроков в день на 2026 год, фактическое среднее за I–II кварталы 2026 года — 127,5 млн. Это расчёт Filipchik Studios, а не прогноз Roblox

×3,9
рост ежедневной аудитории Roblox с 2020 по 2025 год

32,6 млн127 млн

Время в играх за тот же срок выросло в 4 раза: с 30,6 до 123,9 млрд часов
152 млн
игроков в день — рекорд Roblox, III квартал 2025 года
82%
ежедневной аудитории живёт за пределами США и Канады Годовой отчёт Roblox за 2025 год
20+ млн игроков в месяц в России Оценка экспертов, июль 2026
6–6,8 млн игроков в день в России Оценка экспертов, июль 2026
×2–3 рост ежедневной аудитории в России после разблокировки: до блокировки было 2–3 млн игроков в день и 15–19 млн в месяц Roblox не раскрывает данные по странам, это оценки рынка

Roblox в России

Roblox снова доступен в России с 10 июня 2026 года

Минцифры официально сняло ограничения после того, как Roblox дал гарантии соблюдения российского законодательства, в том числе ограничение доступа к играм по возрастным группам. Платформа работает без ограничений по всей стране

Доступен сейчас

30 дней назадСегодня

  1. Доступ к Roblox в России ограничен
  2. Roblox даёт гарантии соблюдения закона и защиты детей: аккаунты по возрастам, отдельный режим для детей 5⁠–⁠8 лет с выключенным чатом
  3. Ограничения сняты, платформа заработала по всей России
  4. Roblox доступен в России, аудитория выросла выше уровня до блокировки

Возраст игроков

Две трети игроков старше 13 лет

Roblox давно не только детская платформа: подростки и взрослые — 65% ежедневной аудитории. Это поколение Z и Альфа, до которого сложно достучаться обычной рекламой

  • Младше 13 летдети35%
  • 13–17 летподростки — самая большая группа38%
  • 18 лет и старшемолодые взрослые и родители27%

Доля игроков, прошедших проверку возраста, по данным Roblox на 31 января 2026 года

Бренды в Roblox

Как игроки Roblox относятся к брендам

В Roblox бренд — часть игры, а не реклама, которую пролистывают. Вот что говорят сами игроки

  • 94%заинтересовались настоящими товарами бренда после того, как получили в игре его бесплатную вещь для аватараIpsos для Roblox, 2025
  • 75%лучше замечают рекламу брендов в Roblox, чем в других местахLatitude для Roblox, 2024
  • 82%любят бренды, которые делают свой контент прямо внутри игрLatitude для Roblox, 2024
  • 73%считают бренды, которые есть в Roblox, лидерами в своей нишеLatitude для Roblox, 2024
  • 60%хотят, чтобы их аватар носил одежду известных брендовIpsos для Roblox, 2025
  • 54%стали лучше относиться к бренду, после того как примерили его вещи на аватарIpsos для Roblox, 2025

68% игроков хотят, чтобы брендовые вещи подходили к теме игры. Поэтому мы встраиваем бренд в сюжет и механику игры, а не просто ставим логотип

Опросы проведены в США по заказу Roblox: Ipsos — 1 600 игроков поколения Z в возрасте 13–28 лет (май и август 2025), Latitude — 2 100 игроков в возрасте 13–49 лет (март 2024)

Безопасность

Одни из самых строгих правил безопасности среди игровых платформ

Roblox отвечает за детскую аудиторию, поэтому каждая игра, предмет и сообщение проходят проверку. Для бренда это значит: ваша игра находится в безопасной и контролируемой среде

Обязательная проверка возраста

С января 2026 года чат доступен только после проверки возраста по всему миру: по оценке лица или документу

Чат только со сверстниками

Игроки общаются с людьми близкого возраста. Сообщения фильтруются, ссылки и личные данные блокируются, отправлять картинки в чат нельзя

Модерация до публикации

Изображения, звуки, видео и 3D-модели проверяются до того, как попадут в игру. Нарушения блокируются автоматически и модераторами

Возрастные рейтинги игр

Каждая игра заполняет анкету о содержании и получает рейтинг. По умолчанию дети видят только игры для своего возраста

Родительский контроль

Родители управляют аккаунтом ребёнка со своего: время в игре, расходы, чат и доступные игры

Правила для брендов

Бренд-игры и реклама подчиняются отдельным стандартам Roblox. Мы делаем игры с учётом всех требований платформы

Сравнение

Roblox, Fortnite и Minecraft

Три самые известные платформы, где бренды делают свои игровые миры. Roblox — крупнейшая по аудитории и самая свободная для творчества

Roblox Fortnite Minecraft
Игроков в день (DAU) 123 млнофициально, II кв. 2026 не раскрываетEpic Games не публикует данные не раскрываетMicrosoft не публикует данные
Игроков в месяц (MAU) ≈380 млноценка аналитиков ≈110 млноценка аналитиков, 2026 ≈200 млноценка аналитиков, 2026
Жанры и механики ✓Любые: гонки, симуляторы, квесты, шутеры, обби, тайкуны ~Широкие, но в рамках движка и стиля Fortnite ~В рамках блочного мира Minecraft
Свой код и графика ✓Полноценный язык Luau, свои 3D-модели, интерфейс, физика ~UEFN и язык Verse, с ограничениями по ресурсам острова ~Дополнения и скрипты в рамках правил Minecraft
Брендированные предметы для аватара ✓Свои UGC-предметы, в том числе бесплатные призы игрокам ✕Скины выпускает только Epic Games ~Через Marketplace, только для одобренных партнёров
Игра остаётся у бренда ✓Постоянная игра, которую можно развивать годами ~Остров живёт по правилам и сезонам Fortnite ~Карта или сервер, аудиторию нужно собирать самим

Fortnite и Minecraft не публикуют официальную ежедневную и месячную аудиторию, поэтому для них приведены оценки сторонних аналитиков. Возможности платформ указаны на октябрь 2026 года

Источники данных
  1. Roblox, письмо акционерам за II квартал 2026 года: sec.gov
  2. Roblox, годовой отчёт за 2025 год (форма 10-K): sec.gov
  3. Roblox, письмо акционерам за IV квартал 2025 года (возраст игроков, проверка возраста): sec.gov
  4. Roblox, итоги 2024 года и прошлых лет: ir.roblox.com
  5. Отношение игроков к брендам, Ipsos для Roblox, 2025: about.roblox.com
  6. Отношение игроков к брендам и рекламе, Latitude для Roblox, 2024: about.roblox.com
  7. Аудитория Roblox в России, «Деловой Петербург», июль 2026: dp.ru
  8. Разблокировка Roblox в России: sport-express.ru
  9. Аудитория Fortnite и Minecraft — оценки сторонних трекеров, 2026: shanethegamer.com