Verpflichtende Altersprüfung
Seit Januar 2026 ist der Chat weltweit nur nach einer Altersprüfung verfügbar: per Gesichtsschätzung oder Ausweis
Über die Plattform
Jeden Tag öffnen mehr als 120 Millionen Menschen aus über 180 Ländern Roblox. Sie schauen keine Werbung — sie verbringen Zeit in Spielen. Deshalb bedeutet ein Markenspiel auf Roblox stundenlangen echten Kontakt mit einem jungen Publikum.
Zielgruppe
Im Jahr 2020 spielten täglich 32,6 Millionen Menschen Roblox, 2025 waren es bereits 127 Millionen. Die jährliche Spielzeit stieg von 30,6 auf 123,9 Milliarden Stunden. Laut Trendlinie erreicht Roblox bis 2030 rund 197 Millionen tägliche Spieler und 186 Milliarden Stunden pro Jahr
Wachstum von Roblox nach Jahren
Tägliche Spieler, Mio., Jahresdurchschnitt
Die Prognose ist ein linearer Trend auf Basis der Roblox-Ist-Werte 2020–2025 (Methode der kleinsten Quadrate, R² = 0,91 für tägliche Spieler und 0,85 für Stunden). Der schattierte Bereich ist das 95-%-Prognoseintervall, das mit jedem Jahr breiter wird. Kontrolle: Der Trend ergibt für 2026 128 Millionen tägliche Spieler, der tatsächliche Durchschnitt im ersten Halbjahr 2026 liegt bei 127,5 Millionen. Eine Berechnung von Filipchik Studios, keine Prognose von Roblox
32,6 Mio.→127 Mio.
Die Spielzeit hat sich im selben Zeitraum vervierfacht: von 30,6 auf 123,9 Milliarden StundenAlter der Spieler
Roblox ist längst nicht nur etwas für Kinder: Jugendliche und Erwachsene machen 65 % der täglichen Spieler aus. Das ist die Generation Z und Alpha, die klassische Werbung kaum noch erreicht
Anteil der täglichen Spieler mit Altersprüfung, Roblox-Daten zum 31. Januar 2026
Marken auf Roblox
Auf Roblox ist eine Marke Teil des Spiels — keine Werbung, die man wegscrollt. Das sagen die Spieler selbst
68 % der Spieler wollen, dass Marken-Items zum Thema des Spiels passen. Deshalb bauen wir die Marke in Story und Gameplay ein, statt nur ein Logo zu platzieren
Umfragen in den USA im Auftrag von Roblox: Ipsos — 1.600 Spieler der Generation Z im Alter von 13–28 Jahren (Mai und August 2025); Latitude — 2.100 Spieler im Alter von 13–49 Jahren (März 2024)
Sicherheit
Roblox trägt Verantwortung für ein junges Publikum, deshalb wird jedes Spiel, jedes Item und jede Nachricht geprüft. Für eine Marke heißt das: Ihr Spiel läuft in einer sicheren, kontrollierten Umgebung
Seit Januar 2026 ist der Chat weltweit nur nach einer Altersprüfung verfügbar: per Gesichtsschätzung oder Ausweis
Spieler chatten mit Menschen ähnlichen Alters. Nachrichten werden gefiltert, Links und persönliche Daten blockiert, und Bilder lassen sich im Chat nicht senden
Bilder, Audio, Videos und 3D-Modelle werden geprüft, bevor sie im Spiel erscheinen. Verstöße werden automatisch und von Moderatoren blockiert
Jedes Spiel füllt einen Inhaltsfragebogen aus und erhält eine Einstufung. Standardmäßig sehen Kinder nur altersgerechte Spiele
Eltern verwalten das Konto ihres Kindes über ihr eigenes: Spielzeit, Ausgaben, Chat und verfügbare Spiele
Markenspiele und Werbung unterliegen eigenen Roblox-Standards. Wir entwickeln Spiele, die alle Anforderungen der Plattform erfüllen
Vergleich
Die drei bekanntesten Plattformen, auf denen Marken eigene Spielwelten bauen. Roblox hat das größte Publikum und die meiste kreative Freiheit
Fortnite und Minecraft veröffentlichen keine offiziellen täglichen oder monatlichen Spielerzahlen, daher werden Schätzungen externer Analysten gezeigt. Stand der Plattformfunktionen: Oktober 2026